Tier-liste

Tier list des sentries Into The Hive

Profils de job S–C pour hold de choke, arrière-garde d'extract, couverture de salle de nid et poke mobile — priorité tokens incluse.

Dernière mise à jour:

Tier list des sentries

Les sentries sont le carry silencieux d’Into The Hive. Les guns gagnent les clips highlight ; les tourelles déployables gagnent les extracts quand les chargeurs sont à sec et que le plafond lâche des insectes sur votre reload. Cette page classe les rôles de sentry — pas des noms de modèles shop inventés — pour que vous puissiez scorer ce que le menu Equipment montre après un patch. Utilisez la même échelle S/A/B/C que la liste armes, puis verrouillez un kit sur loadouts et buffez l’uptime avec augments. Partez du Hub Tier List si vous décidez encore l’ordre de dépense gun-versus-tourelle.

Terminez l’intro Rusty, échangez des tokens gratuits depuis codes promo, et lisez Premiers pas avant de vider votre portefeuille sur une tourelle nouveauté fragile. Les tokens achètent guns, sentries, Throwables et Augments ; un mauvais premier achat de sentry ralentit chaque grotte après.

Échelle S–C partagée pour les jobs de tourelle

  • S — Gagnants multi-rôles. Tiennent un choke, comptent encore à l’extract, et pardonnent un placement imparfait.
  • A — Mains fiables. Forts sur un ou deux jobs avec un downside clair (temps de setup, fragilité, cône étroit).
  • B — Outils de rôle. Brillent sur les salles de nid ou les pokes mobiles quand un coéquipier couvre la faiblesse.
  • C — Fillers early ou kits maladroits. OK à tester après que votre gun et une sentry A/S solide existent.

Les labels Shop changent. Les profils de job, non. Re-scorez après les patchs au lieu de figer une vieille échelle.

Profil de job 1 — Hold de choke (cible S–A)

Mission : Faire face à la bouche du tunnel principal pour que les packs d’essaim meurent avant d’atteindre votre animation de reload.

Profil choke S-tier : Acquisition rapide sur les packs, assez durable pour survivre un hold court, efficace pour ne pas babysitter les réparations toutes les dix secondes. Placez en hauteur ou juste derrière le rebord d’une porte pour que les insectes entrent dans le cône avant de voir votre backline.

Profil choke A-tier : Excellent dégâts ou excellent uptime, mais pas les deux. Peut-être lent à spool, ou fragile si laissé à découvert. Encore excellent quand un partenaire duo surveille les flancs pendant que la tourelle face le funnel.

Notes B/C : Cônes étroits qui ne marchent que dans un type de corridor, ou tourelles qui gaspillent le feu sur des bugs déjà mourants, tombent en B ou C pour ce job.

Habitudes qui montent n’importe quelle sentry de choke : couvrir la route de retraite, pas seulement l’objectif ; garder la ligne de vue claire des débris que vous prévoyez de tirer ; redéployer après les gros wall breaks quand la topologie change.

Profil de job 2 — Arrière-garde d’extract (priorité S en fin de run)

Mission : Faire face au chemin derrière l’escouade pendant le départ décrit dans Comment extraire. Les rampants plafond et les packs de spawn tardifs punissent les équipes qui ne visent que le marqueur de sortie.

Profil extract S-tier : Survive la fenêtre de sprint sans babysitting constant, acquiert vite les menaces du cône arrière, et reste utile même si le placement est légèrement hors angle.

Profil extract A-tier : Fort quand pré-planté sur une lane de retraite connue ; plus faible si vous devez redéployer en pleine panique.

Profil extract B-tier : OK comme outil de peel temporaire, mais trop fragile ou trop gourmand pour être votre seule assurance de sortie.

Profil extract C-tier : Meurt avant l’arrivée du premier pack arrière, ou face le mauvais sens après un wall break de dernière seconde.

Appelez l’extract assez tôt pour que la tourelle d’arrière-garde soit déjà plantée. Le sightseeing greed après la mort du nid, c’est comment les jobs d’arrière-garde échouent — voir Erreurs courantes pour le pattern.

Profil de job 3 — Couverture de salle de nid (A–S sur les commits d’objectif)

Mission : Protéger la fenêtre de dégâts pendant que l’escouade focus le nid. Associez aux étapes de push dans Détruire le nid et au siège couverture-tourelle dans Rôles d’escouade.

Profil salle de nid S-tier : Tient l’entrée que vous ne regardez pas, survit le spike d’aggro, et libère les gunners pour rester sur l’objectif au lieu de peeler chaque rampant.

Profil salle de nid A-tier : Fort cône de dégâts avec une taxe de setup — plantez avant le pull bruyant, pas après que les insectes inondent la chambre.

Profil salle de nid B-tier : Marche dans les nids serrés, plie dans les chambres larges. Amenez quand votre layout est connu et qu’un coéquipier peut babysitter.

Profil salle de nid C-tier : Maladresse friendly-fire dans les mini-salles, ou règles d’acquisition qui ignorent la menace prioritaire pendant que vous fondez.

Règle de pré-placement : Tourelle d’abord, brèche ensuite, dégâts en troisième. Les ouvertures bruyantes sans couverture transforment les salles de nid en salles de wipe.

Profil de job 4 — Poke mobile (spécialiste B–A)

Mission : Redéploiements courts pendant que l’escouade avance salle par salle — cônes temporaires qui achètent dix secondes de clear pendant qu’un reload ou un scout.

Profil mobile A-tier : Déploiement rapide, acquisition acceptable, engagement assez bas pour que le déplacer ne se sente pas comme gaspiller un token.

Profil mobile B-tier : Outil de poke utile mais maladroit sous stress ; mieux comme habitude secondaire que unlock primaire.

Profil mobile C-tier : Animations de déploiement longues ou règles de placement qui punissent le repositionnement. Laissez-les pour l’expérimentation après que les jobs cœur sont financés.

Le poke mobile ne remplace jamais une sentry dédiée choke ou extract. Pensez-y comme du tempo, pas de la fondation.

Priorité tokens : sentries versus guns, Throwables, Augments

Les Equipment Tokens sont rares. Utilisez cet ordre de dépense sauf si un patch reshape sauvagement le shop :

  1. Gun d’abord — Le DPS constant multiplie chaque autre outil. Voir armes.
  2. Sentry ensuite — Surtout solo et duo. Une tourelle est un second joueur quand le matchmaking est vide.
  3. Augment gun ou sentry en troisième — Multipliez les pièces que vous emmenez déjà dans les grottes ; lisez augments.
  4. Throwables en quatrième — Burst pour l’allumage de nid et les peels de panique, pas un substitut à une tourelle manquante.
  5. Luxe / nouveauté en dernier — Jouets C-tier en trop après que les extracts propres se sentent routiniers.

Mentalité de bourse d’escouade : Financez un excellent gun de clear et un package de sentry durable avant que quatre personnes achètent des chargeurs miroirs. Traduisez ça en recettes sur loadouts.

Biais solo : Sur-investissez dans les profils choke et extract. Vous n’avez pas de chaîne de revive ; la tourelle est votre arrière-garde.

Biais four-stack : Un joueur possède Anchor / couverture tourelle. Les autres peuvent skipper les sentries personnelles si l’umbrella est réel — mais ne laissez jamais le siège vide.

Checklist de placement qui monte les rangs d’un demi-tier

  1. Facez la lane de menace que vous ne pouvez pas surveiller personnellement.
  2. Plantez avant le moment bruyant (brèche, commit de nid, appel d’extract).
  3. Préférez hauteur ou rebords de porte au centre de sol ouvert.
  4. Reclear les sightlines après que les murs destructibles changent la salle.
  5. Redéployez pour l’extract au lieu d’espérer que l’angle de salle de nid couvre encore la sortie.
  6. Annoncez « sentry down » pour que l’escouade n’assume pas une couverture qui n’existe plus.

Matrice de scoring solo versus escouade

JobBiais soloBiais escouade
Hold de chokeS obligatoireS/A sur Anchor
Arrière-garde d’extractS départ tôtPartagé ; appeler le owner
Couverture salle de nidA si vous pouvez pré-placerS avec focus fire
Poke mobileB nice-to-haveA pour le tempo pathfinder

Lier les rangs de sentry aux vraies missions

  • Apprenez le chemin de départ sur Comment extraire pour que le placement d’arrière-garde soit intentionnel.
  • Timez la couverture de salle de nid avec Détruire le nid.
  • Assignez qui plante avec Rôles d’escouade.
  • Dépensez les tokens gratuits de codes promo sur gun → sentry avant les cosmétique de progression.
  • Revisitez le Hub Tier List après les patchs d’armurerie.

Hygiène de patch

Quand To The Earth’s Core change HP de tourelle, vitesse d’acquisition ou règles de déploiement, re-courez une mission par profil de job. Promouvez un ancien choke B s’il tank soudainement les holds d’extract. Rétrogradez une tourelle « high DPS » fragile qui meurt avant la fin de la fenêtre de nid. Les noms de jobs restent ; les stickers Shop bougent.

Maîtrisez d’abord hold de choke, arrière-garde d’extract, couverture de salle de nid et poke mobile. Toute nouvelle sentry nommée se glisse alors en S, A, B ou C sans tableaux de rumeurs — et vos extracts cessent de dépendre seuls de chargeurs parfaits.

FAQ

Foire aux questions

Réponses rapides sur les runs dans la ruche, les codes et les loadouts.

Devrais-je acheter une sentry avant les Throwables dans Into The Hive ?

Oui pour la plupart des comptes. Achetez d'abord un gun de clear, une sentry durable ensuite, puis des Augments, puis des Throwables. Les sentries couvrent reloads et holds d'extract que les explosifs ne peuvent pas soutenir.

Quels sont les principaux profils de job de sentry ?

Hold de choke, arrière-garde d'extract, couverture de salle de nid et poke mobile. Classez les tourelles du shop selon leur performance sur ces jobs, pas selon des noms de modèles de rumeur non vérifiés.

Où placer une tourelle pour l'extract ?

Facez le chemin arrière et de flanc le long duquel vous retirerez, plantez avant d'appeler le départ, et redéployez si un wall break a tué l'ancien angle. Voir le guide d'extract pour le timing.

Les joueurs solo ont-ils besoin de sentries ?

Fortement oui. Une sentry est votre second coéquipier pour choke et arrière-garde quand vous n'avez pas de chaîne de revive.

Comment les sentries s'insèrent-elles dans les rôles d'escouade ?

Le siège couverture-tourelle / Anchor possède les placements par défaut. Coordonnez avec les rôles d'escouade pour que commits de nid et extracts ne manquent jamais de couverture automatisée.

Que lire ensuite après cette tier list ?

Croisez armes et augments, construisez un kit sur loadouts, puis pratiquez le timing de nid et l'extract avec les guides correspondants.