Tier List de Sentries de Into The Hive
Perfis de job S–C para hold de choke, retaguarda no extract, cobertura de sala de nest e poke móvel — prioridade de token inclusa.
Sentries são o carry quieto de Into The Hive. Guns ganham clips de destaque; torretas implantáveis ganham extracts quando magazines secam e o teto solta insetos na sua recarga. Esta página ranqueia papéis de sentry — não nomes inventados de modelo do shop — para você pontuar o que o menu Equipment mostrar após um patch. Use a mesma escala S/A/B/C da lista de armas, trave um kit em loadouts e aumente uptime com augments. Comece pelo Hub de Tier List se ainda estiver decidindo a ordem de gasto gun-versus-torreta.
Termine a intro do Rusty, resgate tokens grátis em códigos e leia Primeiros passos antes de esvaziar a carteira numa torreta frágil de novidade. Tokens compram guns, sentries, throwables e Augments; uma primeira compra ruim de sentry atrasa toda caverna depois.
Escala S–C compartilhada para jobs de torreta
- S — Vencedoras multi-papel. Seguram um choke, ainda importam no extract e perdoam posicionamento imperfeito.
- A — Mains confiáveis. Fortes em um ou dois jobs com downside claro (tempo de setup, fragilidade, cone estreito).
- B — Tools de papel. Brilham em salas de nest ou pokes móveis quando um companheiro cobre a fraqueza.
- C — Fillers iniciais ou kits estranhos. Ok testar depois que sua gun e uma sentry sólida A/S existirem.
Rótulos do shop mudam. Perfis de job não. Reavalie após patches em vez de congelar uma ladder antiga.
Perfil de job 1 — Hold de choke (alvo S–A)
Missão: Enfrentar a boca do túnel principal para packs de enxame morrerem antes de chegar à animação de recarga.
Perfil S de choke: Aquisição rápida em packs, durável o bastante para sobreviver a um hold curto, eficiente para você não ficar babysitting reparos a cada dez segundos. Posicione em high ground ou logo atrás do lábio de uma porta para insetos entrarem no cone antes de verem a backline.
Perfil A de choke: Excelente dano ou excelente uptime, mas não os dois. Talvez lenta para spoolar, ou frágil se deixada no aberto. Ainda excelente quando um parceiro de duo vigia flancos enquanto a torreta enfrenta o funil.
Notas B/C: Cones estreitos que só funcionam num tipo de corredor, ou torretas que gastam fogo em bugs já morrendo, caem para B ou C neste job.
Hábitos que sobem qualquer sentry de choke: cubra a rota pela qual você vai recuar, não só o objetivo; mantenha line of sight limpa de debris que planeja atirar; faça redeploy após grandes quebras de parede quando a topologia muda.
Perfil de job 2 — Retaguarda no extract (prioridade S no fim da run)
Missão: Enfrentar o caminho atrás do squad durante a saída descrita em Como extrair. Crawlers no teto e packs late spawn punem times que só miram o marcador de saída.
Perfil S de extract: Sobrevive à janela de sprint sem babysitting constante, adquire ameaças do cone traseiro rápido e continua útil mesmo se o posicionamento estiver um pouco fora de ângulo.
Perfil A de extract: Forte quando pré-plantada numa lane de retirada conhecida; mais fraca se você precisar redeploy no meio do pânico.
Perfil B de extract: Ok como peel temporário, mas frágil ou faminta demais para confiar como único seguro de saída.
Perfil C de extract: Morre antes do primeiro pack traseiro chegar, ou fica virada para o lado errado após uma quebra de parede de último segundo.
Chame o extract cedo o bastante para a torreta de retaguarda já estar plantada. Turismo ganancioso depois que o nest morre é como jobs de retaguarda falham — veja Erros comuns para o padrão.
Perfil de job 3 — Cobertura de sala de nest (A–S em commits de objetivo)
Missão: Proteger a janela de dano enquanto o squad foca o nest. Combine com os passos de push em Destruir o nest e o assento de cobertura de torreta em Papéis do squad.
Perfil S de sala de nest: Segura a entrada que você não está enfrentando, sobrevive ao spike de aggro e libera gunners para ficarem no objetivo em vez de peelar todo crawler.
Perfil A de sala de nest: Cone de dano forte com taxa de setup — plante antes do pull barulhento, não depois que insetos inundarem a câmara.
Perfil B de sala de nest: Funciona em nests apertados, dobra em câmaras largas. Leve quando o layout for conhecido e um companheiro puder babysittar.
Perfil C de sala de nest: Awkwardness de friendly-fire em salas minúsculas, ou regras de aquisição que ignoram a ameaça prioritária enquanto você derrete.
Regra de pré-posicionamento: Torreta primeiro, breach segundo, dano terceiro. Aberturas barulhentas sem cobertura transformam salas de nest em salas de wipe.
Perfil de job 4 — Poke móvel (especialista B–A)
Missão: Redeploys curtos enquanto o squad avança sala a sala — cones temporários que compram dez segundos de clear enquanto alguém recarrega ou scouta.
Perfil A móvel: Deploy rápido, aquisição aceitável, compromisso baixo o bastante para mover não parecer desperdício de token.
Perfil B móvel: Tool de poke útil mas desajeitada sob stress; melhor como hábito secundário do que unlock primário.
Perfil C móvel: Animações longas de deploy ou regras de posicionamento que punem reposicionamento. Deixe estes para experimentação depois que os jobs core estiverem financiados.
Poke móvel nunca substitui uma sentry dedicada de choke ou extract. Pense como tempo, não fundação.
Prioridade de token: sentries versus guns, throwables, Augments
Equipment Tokens são escassos. Use esta ordem de gasto a menos que um patch remodelar o shop de forma selvagem:
- Gun primeiro — DPS constante multiplica toda outra tool. Veja armas.
- Sentry em segundo — Especialmente solo e duo. Uma torreta é um segundo jogador quando o matchmaking está vazio.
- Augment de gun ou sentry em terceiro — Multiplique as peças que você já leva às cavernas; leia augments.
- Throwables em quarto — Burst para ignição de nest e peels de pânico, não substituto de torreta faltando.
- Luxo / novidade por último — Toys extras C-tier depois que extracts limpas parecerem rotina.
Mentalidade de bolsa do squad: Financie uma gun excelente de clear e um pacote de sentry durável antes de quatro pessoas comprarem magazines espelhados. Traduza isso em receitas em loadouts.
Viés solo: Sobreinvista em perfis de choke e extract. Você não tem cadeia de revive; a torreta é sua retaguarda.
Viés four-stack: Um jogador dono do Anchor / cobertura de torreta. Outros podem pular sentries pessoais se o guarda-chuva for real — mas nunca deixe o assento vazio.
Checklist de posicionamento que move ranks meio tier
- Enfrente a lane de ameaça que você não consegue vigiar pessoalmente.
- Plante antes do momento barulhento (breach, commit de nest, call de extract).
- Prefira high ground ou lábios de porta ao centro aberto do chão.
- Re-limpe sightlines depois que paredes destrutíveis mudarem a sala.
- Faça redeploy para extract em vez de esperar que o ângulo da sala de nest ainda cubra a saída.
- Anuncie “sentry down” para o squad não assumir cobertura que não existe mais.
Matriz de scoring solo versus squad
| Job | Viés solo | Viés squad |
|---|---|---|
| Hold de choke | S obrigatório | S/A no Anchor |
| Retaguarda no extract | S saída cedo | Compartilhado; chame o dono |
| Cobertura de sala de nest | A se puder pré-plantar | S com foco de fogo |
| Poke móvel | B nice-to-have | A para tempo do pathfinder |
Ligando ranks de sentry a missões reais
- Aprenda o caminho de saída em Como extrair para o posicionamento de retaguarda ser intencional.
- Time cobertura de sala de nest com Destruir o nest.
- Atribua quem planta com Papéis do squad.
- Gaste tokens grátis de códigos em gun → sentry antes de cosmética de progressão.
- Revisite o Hub de Tier List após patches de arsenal.
Higiene de patch
Quando a To The Earth’s Core mudar HP de torreta, velocidade de aquisição ou regras de deploy, rode uma missão por perfil de job. Promova um antigo choke B se ele de repente tankar holds de extract. Rebaixe uma torreta frágil de “alto DPS” que morre antes da janela do nest acabar. Os nomes de job ficam; os stickers do shop se movem.
Domine hold de choke, retaguarda no extract, cobertura de sala de nest e poke móvel primeiro. Qualquer sentry nomeada nova então encaixa em S, A, B ou C sem charts de rumor — e seus extracts param de depender só de magazines perfeitos.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre runs na hive, códigos e loadouts.
Devo comprar uma sentry antes de throwables em Into The Hive?
Sim para a maioria das contas. Compre uma gun de clear primeiro, uma sentry durável em segundo, depois Augments e então throwables. Sentries cobrem recargas e holds de extract que explosivos não sustentam.
Quais são os principais perfis de job de sentry?
Hold de choke, retaguarda no extract, cobertura de sala de nest e poke móvel. Ranqueie torretas do shop por quão bem performam esses jobs, não por nomes de modelo de rumor não verificados.
Onde devo posicionar uma torreta para extract?
Enfrente o caminho de retaguarda e flanco pelo qual você vai recuar, plante antes de chamar a saída e faça redeploy se uma quebra de parede matou o ângulo antigo. Veja o guia de extract para timing.
Jogadores solo precisam de sentries?
Fortemente sim. Uma sentry é seu segundo companheiro para choke e retaguarda quando você não tem cadeia de revive.
Como sentries encaixam nos papéis do squad?
O assento de cobertura de torreta / Anchor é dono dos posicionamentos padrão. Coordene com papéis do squad para commits de nest e extracts nunca ficarem sem cobertura automatizada.
O que ler a seguir depois desta tier list?
Cruze armas e augments, monte um kit em loadouts e depois pratique timing de nest e extract com os guias correspondentes.