Tier List de Augments de Into The Hive
Rankeie upgrades passivos por quão forte multiplicam sua gun, sentry e plano de extração.
Augments são a camada de customização que você aplica de volta na base após missões em Into The Hive. Equipment Tokens compram as peças do arsenal em si — Guns, Sentries, Throwables — e Augments fazem essas peças baterem mais forte, durarem mais ou trabalharem mais suaves em cavernas geradas aleatoriamente. Esta página ranqueia perfis de Augment com um framework S–C para você avaliar o que o shop mostrar após um patch. Combine com a lista de armas e as receitas em receitas de loadout.
Regra um: não dê Augment em um kit que planeja substituir amanhã. Gaste seus primeiros tokens em uma arma mais forte, depois uma sentry e então estacionar Augments nesse core estável. Tokens grátis de códigos ajudam, mas ainda somem rápido se você buffar uma arma de novidade C-tier.
Para que Augments servem
A fantasia oficial é simples: voltar da hive, customizar equipamento, preparar a próxima expedição. Na prática Augments respondem cinco jobs de missão:
- Clear de enxame mais rápido ou mais denso
- Melhor uptime de wall-break enquanto você abre terreno destrutível
- Defesa mais forte na extração quando insetos inundam a saída
- Eficiência melhorada de munição ou durabilidade
- Sobrevivência solo versus especialidade de squad
Se um Augment não faz claramente nenhum desses, é prioridade cosmética no máximo.
Framework S–C de Augment
Perfil de Augment S-tier
Multiplica sua arma ou sentry principal de um jeito que você sente em toda sala. Exemplos do tipo de efeito que pertence aqui: ganhos significativos de fire-rate ou handling na primaria, durabilidade de torreta ou velocidade de acquire que salvam extracts, ou mods de eficiência que cortam desvios de scavenger. Augments S permanecem valiosos tanto em filas solo quanto em squads cheios.
Perfil de Augment A-tier
Forte mas mais estreito. Grande valor de push de nest com menos impacto na caminhada de volta, ou utilidade excelente de squad que faz pouco quando você corre sozinho. Ainda uma compra correta depois que o core de armas estiver financiado.
Perfil de Augment B-tier
Situacional. Brilha em formatos específicos de caverna, loops de throwable ou um assento em papéis do squad. Equipe quando o plano de missão for conhecido; deixe de fora em runs genéricas de farm.
Perfil de Augment C-tier
Números marginais, buffs sobrepostos que você já capou ou mods que incentivam maus hábitos (overextender sem sentry). Estacione estes até slots S/A estarem preenchidos.
Mapa de sinergia: o que buffar primeiro
| Prioridade | Alvo | Por quê |
|---|---|---|
| 1 | Main Gun | Sempre ativa; sobe clear e DPS de extract |
| 2 | Primary Sentry | Automatiza reloads e holds de choke |
| 3 | Key Throwable | Só depois que gun/sentry parecerem terminados |
| 4 | Brinquedos off-meta | Gastos de entretenimento |
Dar Augment em throwables antes da arma é uma armadilha comum de jogador novo. Explosivos são spiky; armas e torretas são o chão de toda extração bem-sucedida.
Viés de Augment solo versus squad
Solo: Prefira eficiência egoísta — ajuda de magazine, handling de gun, HP de sentry, qualquer coisa que reduza com que frequência você fica parado. Você não tem bodyguard dedicado durante o caos de destruir o nest.
Duo: Divida buffs. Um jogador empilha clear de gun; o outro empilha uptime de sentry e utilidade. Evite espelhos idênticos de Augment a menos que estejam praticando volleys coordenados.
Squad completo (3–4): Permita especialidade. Augments focados em wall-break no pathfinder, Augments de defesa na extração no anchor, mods crus de enxame no assento flex. Chame o plano com papéis do squad antes de cair.
Avaliando um Augment novo em cinco minutos
- Leia o efeito e nomeie o job de missão que alega melhorar.
- Equipe só na sua gun ou sentry S/A atual.
- Rode uma caverna padrão focando em salas de enxame.
- Force pelo menos um wall breach e um hold de extract.
- Pergunte se queimou menos recursos de pânico que na run anterior.
Se a resposta for nebulosa, demova para B ou C. Clips de highlight mentem; sucesso de extract não.
Erros comuns
- Buffar o starter para sempre. Quando desbloquear uma arma melhor, mova seus melhores Augments; não deixe poder no banco.
- Espalhar tokens finos. Três tools meio upadas perdem para uma gun totalmente apoiada mais uma sentry decente.
- Ignorar o terreno. Augments que ajudam a atirar através ou depois de wall breaks combinam naturalmente com cavernas destrutíveis — teste-os quando abrir atalhos de propósito.
- Pular fundamentos. Nenhum Augment substitui movimento, awareness de áudio ou a checklist em Primeiros passos.
Construindo em torno de Augments em loadouts
Use a página de receitas de loadout para anexar slots de Augment a receitas starter, duo e de squad completo:
- Starter: no máximo um Augment S/A centrado em gun até existir uma sentry.
- Duo: Augment de gun no jogador A, Augment de sentry no jogador B.
- Squad completo: um Augment de defesa na extração no anchor obrigatório; flexione o resto.
Volte ao Hub de Tier List sempre que o shop adicionar uma categoria nova para encaixá-la neste mapa de sinergia sem reescrever o plano inteiro da conta.
Honestidade de patch e meta
Texto e custos de Augment vão se mover. Mantemos esta lista baseada em perfil porque um mod nomeado que é S hoje pode ser A após um nerf de fire-rate. Reavalie com os cinco jobs de missão após cada update importante. Spreadsheets da comunidade ajudam com números crus; seus logs de extract decidem o tier.
Quando tokens estiverem curtos, resgate códigos, compre o upgrade de arma primeiro e então invista Augments só em peças que você ainda vai rodar na semana que vem. Essa disciplina supera perseguir cada passivo brilhante novo.
Domine sinergias — gun primeiro, sentry segundo, Augment terceiro — e os enxames de insetos da hive viram um gear check que você já passou na base.
Perguntas frequentes
Respostas rápidas sobre runs na hive, códigos e loadouts.
Devo comprar Augments antes de uma arma melhor?
Não. Desbloqueie uma arma mais forte primeiro, depois uma sentry e então Augments que multipliquem esses dois. Buffar um starter temporário desperdiça Equipment Tokens.
O que faz um Augment ser S-tier?
Melhora claramente pelo menos um job central — clear de enxame, defesa na extração, eficiência ou uptime de sentry — e permanece útil solo e em squads.
Como duos devem dividir Augments?
Um jogador empilha performance de gun; o outro empilha durabilidade ou utilidade de sentry. Evite clonar o mesmo mod de nicho nos dois kits.
Augments importam para objetivos de nest e extract?
Sim. Augments de gun e sentry encurtam lutas de nest e estabilizam o hold da saída. Combine-os com os guias de destruir o nest e extrair.