Tier list de Augments de Into The Hive
Rankea upgrades pasivos por qué tan duro multiplican tu gun, Sentry y plan de extract.
Los Augments son la capa de personalización que aplicas de vuelta en la base tras misiones en Into The Hive. Los Equipment Tokens compran las piezas de armería en sí—Guns, Sentries, Throwables—y los Augments hacen que esas piezas golpeen más duro, duren más o funcionen más suave en cuevas generadas al azar. Esta página rankea perfiles de Augment con un framework S–C para que puedas evaluar lo que muestre el shop tras un parche. Emparéjala con la lista de armas y las recetas de recetas de loadout.
Regla uno: no Augmentes un kit que planeas reemplazar mañana. Gasta tus primeros tokens en un gun más fuerte, luego un Sentry, y luego aparca Augments en ese core estable. Los tokens gratis de códigos ayudan, pero igual se evaporan rápido si buffeas un arma de novedad C-tier.
Para qué son los Augments
La fantasía oficial es simple: vuelve de la hive, personaliza equipo, prepara la próxima expedición. En la práctica los Augments responden cinco jobs de misión:
- Clear de enjambre más rápido o más denso
- Mejor uptime de wall-break mientras tallas terreno destructible
- Defensa de extract más fuerte cuando los insectos inundan la salida
- Mejor eficiencia de munición o durabilidad
- Supervivencia solo versus especialidad de escuadra
Si un Augment no hace nada de eso con claridad, es prioridad cosmética como máximo.
Framework S–C de Augments
Perfil de Augment S-tier
Multiplica tu gun o Sentry principal de una forma que sientes en cada sala. Ejemplos del tipo de efecto que pertenece aquí: ganancias significativas de cadencia o handling en tu primaria, durabilidad de torreta o velocidad de acquire que salva extracts, o mods de eficiencia que cortan desvíos de scavenger. Los Augments S siguen valiosos en colas solo y en escuadras completas.
Perfil de Augment A-tier
Fuertes pero más estrechos. Gran valor de push de nido con menos impacto en la caminata de vuelta, o utilidad excelente de escuadra que hace poco cuando corres solo. Sigue siendo una compra correcta una vez que tu core de armas esté financiado.
Perfil de Augment B-tier
Situacionales. Brillan en formas específicas de cueva, loops de Throwable o un asiento en roles de escuadra. Equípalos cuando el plan de misión sea conocido; déjalos fuera en runs genéricos de farming.
Perfil de Augment C-tier
Números marginales, buffs que se solapan y ya capaste, o mods que fomentan malos hábitos (overextend sin Sentry). Aparca estos hasta llenar slots S/A.
Mapa de sinergia: qué buffear primero
| Prioridad | Target | Por qué |
|---|---|---|
| 1 | Main Gun | Siempre activo; sube clear y DPS de extract |
| 2 | Sentry primario | Automatiza recargas y holds de choke |
| 3 | Throwable clave | Solo después de que gun/Sentry se sientan terminados |
| 4 | Toys off-meta | Gastos de entretenimiento |
Augmentar Throwables antes que el gun es una trampa común de jugador nuevo. Los explosivos son spiky; guns y torretas son el piso de cada extract exitoso.
Bias de Augment solo versus escuadra
Solo: Prefiere eficiencia egoísta—ayuda de magazine, handling de gun, HP de Sentry, cualquier cosa que reduzca cuánto te quedas quieto. No tienes bodyguard dedicado durante el caos de destruir el nido.
Duo: Divide buffs. Un jugador stackea clear de gun; el otro stackea uptime de Sentry y utilidad. Evita mirrors idénticos de Augment salvo que practiquen voleas coordinadas.
Escuadra completa (3–4): Permite especialidad. Augments enfocados en wall-break en el pathfinder, Augments de defensa de extract en el anchor, mods crudos de enjambre en el asiento flex. Llama el plan con roles de escuadra antes de bajar.
Evaluar un Augment nuevo en cinco minutos
- Lee el efecto y nombra el job de misión que dice mejorar.
- Equípalo solo en tu gun o Sentry S/A actual.
- Corre una cueva estándar enfocándote en salas de enjambre.
- Fuerza al menos una brecha de pared y un hold de extract.
- Pregunta si quemaste menos recursos de pánico que en el run anterior.
Si la respuesta es borrosa, degrada a B o C. Los clips de highlight mienten; el éxito de extract no.
Errores comunes
- Buffear la starter para siempre. Cuando desbloquees un gun mejor, mueve tus mejores Augments; no dejes poder en el banquillo.
- Repartir tokens finos. Tres tools a medio upgrade pierden frente a un gun totalmente apoyado más un Sentry decente.
- Ignorar el terreno. Los Augments que ayudan a disparar a través o después de wall breaks combinan naturalmente con cuevas destructibles—pruébalos cuando abras atajos a propósito.
- Saltar fundamentos. Ningún Augment reemplaza movimiento, awareness de audio o el checklist de Primeros pasos.
Construir alrededor de Augments en loadouts
Usa la página de recetas de loadout para atar slots de Augment a recetas starter, duo y de escuadra completa:
- Starter: un Augment S/A centrado en gun como máximo hasta que exista un Sentry.
- Duo: Augment de gun en el jugador A, Augment de Sentry en el jugador B.
- Escuadra completa: un Augment de defensa de extract en el anchor obligatorio; flex el resto.
Vuelve al Hub de Tier List cuando el shop agregue una categoría nueva para meterla en este mapa de sinergia sin reescribir todo el plan de tu cuenta.
Honestidad de parche y meta
El texto y los costos de Augment se moverán. Mantenemos esta lista basada en perfiles porque un mod con nombre que es S hoy puede ser A tras un nerf de cadencia. Vuelve a puntuar con los cinco jobs de misión tras cada update mayor. Spreadsheets de la comunidad ayudan con números crudos; tus logs de extract deciden el tier.
Cuando los tokens escaseen, canjea códigos, compra primero el upgrade de gun y luego invierte Augments solo en piezas que seguirás corriendo la próxima semana. Esa disciplina vence perseguir cada pasivo shiny nuevo.
Domina sinergias—gun primero, Sentry segundo, Augment tercero—y los enjambres de insectos de la hive se vuelven un gear check que ya pasaste en la base.
Preguntas frecuentes
Respuestas rápidas sobre runs en la hive, códigos y loadouts.
¿Debería comprar Augments antes que un gun mejor?
No. Desbloquea primero un gun más fuerte, luego un Sentry y después Augments que multipliquen esos dos. Buffear una starter temporal desperdicia Equipment Tokens.
¿Qué hace que un Augment sea S-tier?
Mejora con claridad al menos un job core—clear de enjambre, defensa de extract, eficiencia o uptime de Sentry—y sigue útil solo y en escuadras.
¿Cómo deberían los duos dividir Augments?
Un jugador stackea rendimiento de gun; el otro stackea durabilidad o utilidad de Sentry. Evita clonar el mismo mod niche en ambos kits.
¿Importan los Augments para objetivos de nido y extract?
Sí. Los Augments de gun y Sentry acortan peleas de nido y estabilizan el hold de salida. Emparéjalos con las guías de destruir el nido y extract.